回来说再见

chequel 发表于 2009-11-10 18:09:21

呵,多少有些脱裤放屁的装A相,并非辛苦地将十篇记录搬回到这儿来,庆幸当时在ninja blog时早做准备,没有彻底删除此地。

打开相册上传插图,点击看到之前为游戏通关做记所留下的游戏封面图,21个,原来期间也麻木不知地沉迷了21个回合。成就?这叫个P啦!如今的像我般的玩家,业已失去资深玩家的沉迷,浅尝则止,缺乏深入挖掘之趣。其实,我亦从来不是如此深度玩家。

或,也从来不是深度OTAKU。

一切,皆留给日后一个记录罢了,意义为何,谁晓得,问将来的自己是否晓得吧,如果此ycool还存在的话。记录依旧,http://www.chequel.com/
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“店里的每一个人都有着他们的历史”——[天堂餐馆]

chequel 发表于 2009-07-22 00:48:10



一个自小被抛弃的女孩,远赴重洋来到异国意大利找自己的亲生母亲。母亲已经另嫁他人,当年母亲抛下自己,就是因为面前这个留着胡子的男人,因为男人不喜欢妻子曾经离婚,而且竟然还有一个女儿。

这是一个很奇怪的开篇设定,但开篇也不过是个引子,故事的重点不在于母女和母亲的父亲生活,而是母亲的丈夫所开的这家餐厅,位于小街内巷,却享负盛名。店里每一个男人都彬彬有礼,而且鼻梁上都架着一副老花眼镜。而这一切,都是因为老板太爱自己的妻子,为了妻子的意淫所故意营造的。

11话的故事基本就是围绕店里的员工来开展,或者有着饱受命运折磨的人生,或者有着让人诧异的夫妻关系,又或者有着不为外人道的工作经历,也或者有着不堪回首的过去……娓娓道来,不紧不慢。画面如此细腻的营造出一种小资的味道,油然想起类似场景的《西洋古董洋果子店》,都是一帮男人的天堂。

说这是一部中女们的向往之作,并非年少轻狂一腔热血,而是皱纹满布悠然自得的老头。那么就真要嫉妒一下其中的女主角了,就如坠入仙境的女色狼,如狼似虎地看到男人就扑上去解裤带,对方还一副小受的样子实在让此动画在情调之外有格格不入的东西出现。

这真是一部情调之外不断出现状况的动画,改算是成人的动画,有着成人世界太多的思想,太多的现实,太多的无奈。但之外,又是一部童话般的动画,善良的叫人生恨的老板,好看得叫人吞口水的美食佳酿。所说的格调小资,也就是在于其欧洲饮食文化营造得如此真实地道。
关键词(Tag): 天堂餐馆
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“因为你是另一个我”——[翼·春雷记]&[xxxHolic·春梦记]

chequel 发表于 2009-07-19 02:19:10



漫画已经逐步进入尾声,此时动画也在高潮处徘徊酝酿。一层层似乎复杂似乎说不过去似乎难以言状的穿越谜团慢慢掀开,莫论读者观众接受明白与否,CLAMP大婶们的这次大规模穿越策划算是成功之极。

xxxHolic》与《TSUBASA》当时的同时连载并非单是大婶们的揽钱手段,更是为了他们的双故事线的所举。本来似乎只是实现愿望者与愿望委托者的guan关系,慢慢两者的相互穿插就能够看到彼此在迁徙万缕你穿我插的进行铺垫延展。从CLAMP大婶们此次的穿越模式来说,《TASUBA》较之《xxxHolic》要担负起更大的责任,因为更多的穿越成为《TASUBASA》的主线,而《xxxHolic》的郁子与四月一日则一直停留在自己的时空当中,如果抛弃梦境不算的话。

两个小狼,两个小樱,如果算上四月一日的话,则是三个小狼了。这个关于时空穿梭的故事并不轻松,时间难以理解,前因后果难以理解。此次《春雷记》与《春梦记》相当的部分集中在小樱的真实身份。《春梦记》四月一日接受委托进入到了梦境,遇见小樱,与小狼的重逢更是揭开了四月一日的身份,“因为你是另一个我”,如果单从动画开始看会难以理解此话之意,四月一日其实就是当年小狼碰触时间裂痕时候所发生的分身,出现在另一个平行时空当中。但有点让人疑惑的是,为何四月一日在他的时空中会是以四月一日的模样出现,而不是以小狼的模样出现。根据剧情设定,同一个人虽在不同个时空,但他们都有着相似的模样出现。

一直以来陪伴旅行的小樱其实并非小樱,就在《春雷记》结束之时,挽歌奏起,另一个小狼一剑插入小樱胸前,真实才公诸于众。一直不能接受真实的小狼,并非因为真实的小狼不是以前一直保护自己的小狼,而是因为自己并非小狼的小樱,而只是小樱的替代品,一个灵魂的容器。

当郁子穿着蝴蝶和服站在樱花树下,四月一日说他一定会让郁子的愿望实现,郁子当时诧然了。面对这个天真的男孩,其实不过是一个男人一意孤行要让自己复活而导致的结果,突然有种讽刺的宿命悲伤感。
关键词(Tag): tsubasa xxxholic clamp
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老而弥坚亨利大冒险——『亨利哈茨沃斯的谜题冒险』

chequel 发表于 2009-05-17 23:22:31



想不到啊想不到,EA竟然还能够在DS平台上开发出一款如此不错的动作游戏。一直以SLG游戏著称的EA在DS平台上的游戏其实一直都遇到一种瓶颈,总是将一些多平台游戏发布在DS上,但无论怎么修改,机能的距离还是会让原来的优秀作品都大打折扣。《模拟人生》如是,《模拟城市》如是,画面因素一直成为这类SLG游戏在DS平台上开发的困难。但这《亨利哈茨沃斯的谜题冒险》却让我对EA在DS平台上的作品有了个大改观,EA竟然也能够开发如此有意思的 ACT游戏。

亨利》是EA在DS平台上开发的原创游戏,不再是其他平台游戏的改编版本,所以可以看到在画面上都完全迁就了DS机能,更专注于如何运用到DS的机能。很多游戏开发其实都只是将下屏当作一个操作方式,都只是关注到触摸控制,就如EA之前的作品,其实都不过是将下屏当作屏幕的扩展。但这次EA好像终于清醒过来,认识到DS的真实吸引之处,终于明白如何灵活运用到DS双屏操作,将ACT结合到谜题,做出完全不一样的动作游戏。

当时在Gametrailers的视频预告中看到《亨利》的介绍,当时是觉得此游戏是有点新意,倒没想到实际感觉是如此优秀,那时候的印象就不过是觉得一部可能不错的美版游戏。欧美产的DS游戏我一般都觉得偏向低龄化,操作都比较简单平庸缺乏新意。而这次EA在操作上真的做得相当不错,感觉就像任天堂自家的《超级马里奥》的感觉,而且操作感相当顺畅,因为引入了连击系统,虐小兵的攻击快感相当畅快。而且爬墙、弹跳等这些动作操作也是在其他欧美产DS游戏少见的,印象就除了当年GBA上的《波斯王子》。而且这次的游戏难度也完全没有放水,就算小兵战也会因为地形以及小兵数量而导致挂命,那就更不用说BOSS 战了,攻击变化相当考验玩家的操控水平。

EA一直都是以创意在游戏界著称,这次在DS平台上的这款原创游戏则终于可见其创意了,将方块游戏融入到动作游戏当中。EA这回确确实实地运用到DS双屏,上屏操作角色的动作冒险,下屏则操作进入解迷模式进行方块解密来收集攻击能量。其实就算将下屏的方块游戏分开来也可以成为一款游戏,游戏方式就是通过将三个以上的方块连起来就能够消灭,从而获得角色的特殊攻击能量。其实这种游戏方式在之前就曾出过类似的游戏,而这次EA就将这种解谜游戏结合到动作冒险游戏中成为一款新创的游戏。

《亨利哈茨沃斯的谜题冒险》另一个让我诧异的则是游戏的主角,竟然是一个老历史学家,头发胡子都白花花的老人。马里奥水管工的出现已经是游戏界的特例,一个大胡子大叔实在让人诧异于他能在猛男才俊多如牛毛的游戏角色届突出,但还没想到EA竟然还要弄出一个年过半百的老伯出来挥刀舞枪,跳跃于火山雪地高楼密林之中。

游戏共有五个大关卡,没个关卡分有数个小关,主角亨利老伯就要在每个关卡打败不同的BOSS收集黄金装备获取新的特殊能力。但亨利老伯还要在这些小关卡中寻找隐藏“?”关才能收集齐全黄金装备。
关键词(Tag): ea
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世界因你而存在——『最终幻想编年史:时之回声』

chequel 发表于 2009-04-26 02:03:53



自在DS平台上发布的《最终幻想编年史:命运之轮》后,SE社密锣紧鼓地制作续作《最终幻想编年史:时之回声》(下简称FFCC2)。在东京电玩展初露相 时,为人期盼的是SE社制作的“双子星”系统,NDS平台与WII平台的跨平台联机,让玩家对此游戏有了充分的好奇与期待,但实际结果如何呢?

WII在全球的火热让SE社也不可忽视,甚至颇为大胆地推出跨平台联机系统,似乎想借此笼络更多不同品味和范畴的玩家。但明显结果出来是不如人意,在 WII平台上的双屏显示明显让人汗了一把。一位好友近来入了台WII,不断怂恿他也玩一下《FFCC2》,但让他看了一下预览图时,他相当不屑于此画面。 确实,在WII比NDS高出不知多少倍的机能上,运用相同的显示引擎,明显是倒了部分玩家的胃口。所以,发售之后,NDS与WII平台发售情况的悬殊差异 就已经足够地说明这一次SE的尝试并没有成功。

这一次的续作基本继承了前作的系统,画面显示也依旧是前作的3D建模引擎,所有所更改的主要是操作系统以及部分武器系统,技能系统。《时之回声》的DS操 作已经完全抛弃触笔操控,完全使用按键操作,打击畅快感依旧。而武器系统则引入了锻造系统,玩家可以通过插入不同的宝石而使武器拥有不同的特殊效果,加强 角色属性值。而魔法技能系统则做了比较大的改变,原来要收集魔法球才能使用到对应的魔法,如今改为了MP魔法值系统,则抛弃了之前的魔法球收集,算是从一 定程度降低了游戏难度。

接下来要说一下这次为人瞩目的“双子系统”,NDS和WII双平台联机。可能是SE社看前作在联机系统方面大获好评,就加强了联机系统,拓展为WIFI联 机,更让NDS和WII平台的玩家能够互动。这一次进入联机比较简单,不需要重新开始游戏,可以直接加入或者邀请玩家加入到剧情一起冒险。但实际联机效果 并不如期望,其中不知道是否因为国内网络质量&网速关系,卡机相当严重,尤其与世界其他玩家随机联机,拖慢现象尤其严重。很难想象如果到了某些特 定环境,视角拓宽,拖慢现象更是难以想象。此作的视角都会随着玩家角色移动位置来做出跟随改变,有时会出现死角被景物挡住的状况。

最终幻想》系列的剧情都有着为人称道之处,不时都会出现感人的经典之作。此作的故事关于爱,甚至觉得有点母爱的感觉。当魔女周遭的好友都被杀死的时候,绝望 之时,遇见了一个被遗弃的婴孩,似乎找到了生命继续的目的。魔女的生命不再盲目,好友们重新聚集到身边,哪怕是已经离开而依依不舍的好友,大家继续守在小 村庄,守护着这个孩子的成长。当孩子面对危险,魔女奋不顾身,不惜将延续百年的生命结束也在所不惜,只因为,“没有你的世界完全没有意义!”

就算此作的联机系统做得并不如人意,但还是比较沉迷其中的刷素材锻造装备,《时之回声》的装备套装数量做了大幅度的增加,而且有些素材和装备卷轴要到二周目才能获得。如果找到共同刷的同好,应该还是值得继续游玩下去的。
关键词(Tag): nds 最终幻想
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