柒捌捌〇
再见YCOOL
chequel 发表于 2009-02-22 18:37:02
我终于忍受不了YCOOL的不稳定服务,当然还有“《》”链接。二者,ACG的东西总觉得要靠在日本的BSP才靠谱,纯粹个人媚外想法,粪青们SOSO啦。当然这儿不会有粪青路过的,我打包票。SO,背弃书就不用写太多的,直截了当:
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依旧ACG,依旧不专业OTAKU,依旧装B菜鸟……
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抓虾
永别的时间之旅——《雷顿教授与最后的时间旅行》
chequel 发表于 2009-01-31 00:06:09

“雷顿教授”三部曲的最后一部,系统依旧,剧情故事展开了新一个开始。
关于系统
“雷顿教授”系列的主要系统都不会做太大的改变,主要是更改一些支线系统和谜题类型。此作的支线系统主要有三个,达到完成度就能获得额外内容。支线一,玩具汽车,不同路人会提供不同的地图,玩家须达成地图条件才能到达终点通关;支线二,鹦鹉学舌,通过与不同路人对话从而让鹦鹉学会单词,教鹦鹉单词能够提高亲密度从而让鹦鹉找到地图上的提示金币,(但这个系统对于日文小白来说基本是鸡肋,汉化也没有做到,幸好此系统不会影响到游戏主线的进行);支线三,填图故事书,根据故事的文字提示贴上原来空缺掉的图画,从而完成故事。
关于谜题
此作的谜题相当找打,竟然出了很多的日本片假名文字题,日文小白依旧是只能依靠万能的谜题攻略了。同時因為要用片假名來作答,文字辨認就成了又一道坎。其中試過一題,答案是“ヅ ”,結果因為筆順而一直被認為是“ジ”,相當惱人。
关于故事
此作的故事无疑是三作最高,制造了一颗相当不错的催泪弹。 “时间穿越”从来都是最难懂、最难道明的,推敲一下就能够发现很多的穿越作品都很难说得过去。所以我对此题材的作品都会抱着思考的态度来对待,结果算是让我满意,原来以为的时空穿梭不过是一大阴谋。虽然推动剧情的“时间旅行”是一个阴谋,但其实确有此事的发生,也是因此带出雷顿教授那段刻骨铭心的爱情。
以为因事故身亡的爱人穿梭时空来到现代,但事故是一场不完全的实验,穿梭不过是更加伤痛的再会,满天飘雪更为重逢的离别添加了伤痛之感。悲痛的雷顿因此终于脱下了那顶不曾脱下的英国绅士帽,秀出他那头红色起角的头发。对雷顿帽子下的期待完全是制作小组的阴谋,在雷顿回忆过去的时候,本是要脱下原来的贝雷帽换上绅士帽要露出头髪的时候,镜头竟可恶的下移了个中身镜,这无疑抓住了玩家的好奇心。
其实此作的好奇点制造得都相当不错,因为是穿梭时空的阴谋,关于“未来”都会奠下了很多的谜团,譬如未来的雷顿竟然是未来的恶人,现代的雷顿与路德来到未来是因为未来路德的计划,未来与现代的碰撞制造出了很多待人挖掘的谜团。
关于声优
“雷顿教授”系列算是配音CAST颇强劲的系列作,当红的小栗旬、堀北真希、大泉洋,还有能登麻美子,何其强悍豪华之极的阵容。
此作是三部曲的终作,但游戏通关动画所显示的“to be continued”是否预示着还有续作的可能?期待吧期待吧。
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磨你100个小时的“佳作”——『FINAL FANTASY TACTICS A2』
chequel 发表于 2009-01-17 12:38:16

前作《FFTA》出来的时候,就宣传说能够玩上100个小时的佳作,此言经本人验明确实不假,无论是技能系统的培养收集,抑或是支线任务,或者法律系统都相当完美。在07年终于等到期待已久的新作登录NDS平台,那个激动啊,实在那以用言语形容。但结果把玩之后的感受,呃,还可以吧~~
画面:
是最让我不爽的,完全没有进取之意,就比GBA上的FFTA颜色鲜活了那么一点,更不要说场景塑造依然GBA素质,就是技能特效稍微发挥了一下平台优势。人设更是看得人气愤,原来FFTA那成熟的画风本让人,不料这续作跟同游戏主题一样地转向低龄化,本来细腻的形象变得粗糙。画面唯一进步让人惊艳的也就只剩下那华而不实的技能特效画面了。
系统:
沿袭了FFTA的法律系统,技能武器育成系统,取消了原来的地图组合系统,模仿师职业系统。原来保留下来的系统也不同程度地做了修改,如法律系统不再如前作那样随机转变,而是固定且通常为了提高游戏难度来采用不利于玩家的法律。不过违反法律也不如前作那样会影响任务奖励,如此看来就偏向于FFT的系统,就是给玩家自由屠戮的机会。
原来猎人职业有捕获技能,能够捕捉到怪物从而获得怪物之魂,但因为取消了模仿师职业,猎人的捕获技能也就改为获取武器原材料。而原来的捕捉系统就更改为旅行鸟捕捉系统,从而新加了旅行鸟骑士职业。但原来怪物农场取消,捕捉了旅行鸟也就只是为了完成一个系列任务,可以尝新地用一下这个新职业。
刚才说到“武器原材料”,就要说一下此作新增了武器合成系统。原作可以随着剧情来激活商店武器种类,如今就只能靠收集原材料自行合成新的武器。因此可能通过偷取敌人身上的原材料从而合成高级武器,能够较快地练满一个职业。但因为偷取技能获取较慢,我也就未能如说言地较快练得更多的技能。
新作的系统都多多少少不同程度地做了添加修减,或者先入为主的原因,修改之后的系统并不让人满意,甚至有点刻意地拔高游戏难度来拖长游戏进度。
游戏剧情:
S•RPG游戏当然要说剧情,尤其前作深刻的剧情让我实在钟情有加。不料新作竟然偷工减料完全没有深刻性,如先前所说地走一条幼齿路线,竟然直截了当地走少年暑假异域穿越之旅。主线剧情虽然菜鸟得可以,支线剧情反而更见深刻。如为未婚妻报仇而一直对飞鸟穷追不舍的斗士,因为受恋人所害而惨变僵尸的剑圣,还有女主角因为天生异秉导致后期迷茫的经历,其实都要比主线剧情更值得叫人细味。 虽然对这新作有着诸多不满,但作为系列作的忠实玩家,此作也基本完成其任务。游戏任务多样性是较之前作进步,基本沿袭了游戏的原系统也满足了玩家的期待,也尚算是一部值得磨耗100个小时的游戏。
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十年后的重逢
chequel 发表于 2009-01-15 01:33:36

N年前写过一篇且唯一一篇同人文,当时是什么冲动促使的倒也不记得了,估计是《HUNTER X HUNTER》完结的那一集看得甚是欢快。
“喂……”
“记得我是谁吗?”
“雷欧力”
额的GOD,我就这样给萌倒了。TV版比漫画暧昧多了,自此我喜欢且支持这CP,至于那些后来者……拜托,CP不可逆好不!!本来这事情都已经忘记N久,这些天不知啥事以前很多事情都一股脑的袭来,搞得人好不舒服,当然包括这往事。下午突然想找回这张之前拿来做插图的画,看它颇有官方格的样子。但下了半天也不知道下来其实要干嘛。结果方才在无聊翻文件夹看到,就决定不如POST到这算了,也免得占硬盘。后来就决定干脆把那同人文也给带上算了。
其实本来我是没想要POST这拙文出来献丑的,但既然都说道这事上,就把仓底给搜了出来。其实以前都PO过在自己的文字创作博客上,就总觉得放在一起很不搭,不多久就连同博客一起给DELETE掉了。这下就干脆用来填空好了,也好证明这个BLOG还活着。
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镜像中的孤王——[冥王龙与冰空的花束]
chequel 发表于 2008-12-31 01:32:42
虽然每一部剧场版的故事就是等于加长版的TV版,但还是要稍微提及一下。
世界存在着一个镜像世界,现实世界所发生的事情都会影响到镜像世界,而在镜像世界有且只有一只精灵——冥王龙。因为在上一部提及的时空对战导致了镜像世界发生了巨变,让冥王龙深受其害,为了保护自己的境地,冥王龙势要把掌控时间与空间的神兽找出来,大战一场以泄心中之愤。但冥王龙要从镜像世界离开,就只有依靠草刺猬的能力,故事就是由此展开。
都说剧场版的故事其实等于是精装的TV版,所以剧情不会说有什么激荡起伏,于我而言。但画面与场景塑造会比TV版要精致N倍,从汤山邦彦带着制作组在世界各地取景取材就可看出制作之大手笔。所以才会在电影中看到欧洲那种清丽的山间景象,恬静的山间小镇,还有那列飞奔的列车充满欧洲风情。CG技术也已经大量地运用到动画制作中,反派ZERO的飞船就用了CG三维影像技术做得有型有势,视觉冲击尚可。
借用一下豆瓣上的评论结语,为了防止你的童心世界被破坏,为了守护你童心世界的美好,你还等什么呢,快去看《冥王龙与冰空的花束》吧!
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