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依旧传奇——『塞尔达传说:幻影沙漏』
chequel 发表于 2007-07-16 17:41:15

拥有《FAMI通》39分评价,DS平台上的塞尔达,依旧表现出其优秀的游戏性。
(或许真只有任天堂才能够开发出完全配合到自家主机机能的游戏,难怪有此忧虑,“任天堂的成功威胁着第三方厂商”(或者这句话说得偏颇)。但大可以发现的是,能够把DS全部机能都发挥出来达到完美的游戏,大都是任天堂的自家产品。但如果失去第三方厂商的支持,任天堂就只会重蹈过去的旧路。但幸运的是,现在索尼还在为自己所生产出来的次世代机种而深陷泥淖中,任氏还可以有时间走出一条路来。)
回到这个游戏,确实不负39分高分,剧情简单,但系统相当优秀,可玩性极高。延续了《塞尔达传说:迷你帽》的画风,粗线条大色块,童话感极浓。但又因为机能提高而改进为伪 3D,解谜的内容就从平面扩展到了立体。由于是在DS平台上开发,触笔功能是必不可少,而且是必须的,任何动作都是要用到触笔控制。连麦克风也运用得到,如要呼喊对岸的NPC,就要求玩家真的对着麦克风喊话。(当然,如果你怕别人以为你是傻子,对着麦克风吹气也是可以的。)可以纵观任天堂出的DS游戏,大都可以把DS的机能运用结合到游戏过程当中,而且不会显得突兀。
这次游戏以大海为主场景,塞尔达必须坐着船往返于各大岛屿,解开各种迷宫完成任务。而海战也是顺理成章的新游戏元素。由于塞尔达的主要类型还是动作冒险,海战元素必须控制得适量,如寻宝钓鱼这些元素成了冒险之余的小游戏。而黄金青蛙的“瞬移”也是要在海上情景发生,这个瞬移也同样把触笔绘图结合起来,要在不同区域的青蛙之间移动,就需要把该区域青蛙给的符号话在召唤板上才能呼唤。而所提及到的寻宝钓鱼又成为了收集元素,譬如部分船的部件都需要在寻宝中找到,而钓鱼就是目标竟然成为“罗曼蒂克之路”的必须。(当然,这是那个钓鱼大叔的恶趣味而已)
提到小游戏,在海图上都分布有小岛对应不同的其他类型的小游戏。如像乌龟的生物的滚球比赛,射箭,大炮射击,迷宫寻宝……这些小游戏又是游戏收集元素的途径。所以在主线剧情之上,游戏的附加内容可玩性也一样优秀。
塞尔达系列,动作还是最精彩好玩的游戏元素。这次塞尔达依旧是拿着一把剑和一块盾,在各大迷宫中收集各种道具来解开迷宫谜题。部分道具就需要触笔划出运动路线来使用,如飞镖就要在下屏画出飞旋路线,而老鼠炸弹就当然是画出行走路线,还有飞爪就是要连接固定物来使用。如何恰当使用道具来解开谜题,并且节约在迷宫的时间就是这些道具的好玩之处了。
这一作的塞尔达又必然会红一个恶搞型的人物,那个什么什么船长(呵呵,又忘记了名字)。尤其是她带出的那个喜欢COS海盗的女孩,在大海上面经常会遇到这个女海盗。之所以被这个女海盗跟踪,就是因为这个船长曾经误打误撞地救过这个女孩,女孩以为他是自己的英雄就一直追着。而时不时这个恶搞船长表现出来的自私和吐槽都成为他独树一格的流行性格要素。加之他黑眼圈、瘦骨嶙峋的反面形象是必然一个恶搞角色。《幻影沙漏》还支持WIFI功能,能够随机和世界的玩家进行夺宝比赛。但俺家就是玩不过来,反映不过来,竟然输给一个0战斗经验的玩家,所以,我已经不玩WIFI了。而且因为网络条件限制,有时因为网速而导致人物定位拖慢。
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