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俄罗斯方块也可以有CAST动画?——『TETRIS DS』
chequel 发表于 2007-08-07 15:56:55
这段时间的大作除了《美丽世界》外就是《太鼓达人DS》,因为前者是异类型RPG类游戏,剧情颇具看点,所以在没有适合语言版本推出时,就只能搁置。《太鼓达人DS》倒没有这个烦恼,可惜我这种节奏感小废就实在不敢轻易接触。但还是上手了,并没有想像中那么高难度,而且用双笔“敲鼓”的感觉确实不错。
而在《太鼓达人DS》之余,《俄罗斯方块DS》也是消闲娱乐妙品。确实验证了经典好玩的游戏,无论历经多长时间,都能够吸引玩家。而要把经典塑造成流行,还是要添加些许心意与包装。
因为DS机能的提高与“异种”,单纯把《俄罗斯方块》一成不变的移植,那就毫无意义了。
这次的创新就应用到DS的双屏与触笔,但又依然了原来的简单。多种模式的添加丰富了系统,如解谜模式运用到触笔,双屏拉长了屏幕;标准模式的下屏是标准画面,而上屏显示马里奥游戏的过关动画。
而在单纯无限消除方块之余,对战系统就当然丰富了游戏过程。当然WIFI系统的利用,把这个对战拓广到世界无限范围。WIFI对战可以游戏的就有标准两人无道具模式、四人道具模式、还有对战推挤模式。标准模式的排名始终徘徊在5000名之后,也就是最后的一批。推挤模式是相当紧张刺激的新模式,两个玩家同时在一个画面进行游戏,消除方块多的玩家就可以把对方推后,推过了一个区域就胜利了。虽然说得简单,但其中的战略思维应用得当是必要的,既要消除自己区域的方块,又要给对方反区域奠定基础让自己继续消除。
好像是通了标准模式的有限消除,就出现了CAST动画。还真没有想到《俄罗斯方块》这种益智型的游戏也会制作有CAST字幕动画,或者是因为我没有试过通这类型游戏,所以才不曾看过CAST。
而在《太鼓达人DS》之余,《俄罗斯方块DS》也是消闲娱乐妙品。确实验证了经典好玩的游戏,无论历经多长时间,都能够吸引玩家。而要把经典塑造成流行,还是要添加些许心意与包装。
因为DS机能的提高与“异种”,单纯把《俄罗斯方块》一成不变的移植,那就毫无意义了。
这次的创新就应用到DS的双屏与触笔,但又依然了原来的简单。多种模式的添加丰富了系统,如解谜模式运用到触笔,双屏拉长了屏幕;标准模式的下屏是标准画面,而上屏显示马里奥游戏的过关动画。
而在单纯无限消除方块之余,对战系统就当然丰富了游戏过程。当然WIFI系统的利用,把这个对战拓广到世界无限范围。WIFI对战可以游戏的就有标准两人无道具模式、四人道具模式、还有对战推挤模式。标准模式的排名始终徘徊在5000名之后,也就是最后的一批。推挤模式是相当紧张刺激的新模式,两个玩家同时在一个画面进行游戏,消除方块多的玩家就可以把对方推后,推过了一个区域就胜利了。虽然说得简单,但其中的战略思维应用得当是必要的,既要消除自己区域的方块,又要给对方反区域奠定基础让自己继续消除。好像是通了标准模式的有限消除,就出现了CAST动画。还真没有想到《俄罗斯方块》这种益智型的游戏也会制作有CAST字幕动画,或者是因为我没有试过通这类型游戏,所以才不曾看过CAST。
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