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闲逸的荒岛余生——『模拟人生2:生存游戏for DS』
chequel 发表于 2007-11-25 00:02:44
现在EA要推出《SIMS》的系列游戏都会是全平台的,DS这个现在全世界热卖的主机必然包括其中。由于是全平台发售的游戏,游戏质量就参差不齐了。就如之前《蜘蛛侠之敌友难分》就是如此了,DS上的版本制作得相当鸡肋。《模拟人生》早在GBA时代就有在掌机制作系列游戏,也开始跟着PC的资料更新发售新游戏。曾经试玩过几作,但感觉一般,画面始终是一道坎。哪怕是现在要说的这一作,画面也相当一般,画面粗糙。
刚才之前,我也是觉得EA出的这一作是抄袭了《迷失蔚蓝》的创意的。让主角流落到荒岛,之后在荒岛求生的故事。而有所不同的是,游戏会延续《模拟人生》的群体生活的元素,人物不限于两个人,而是更多的五个人。更加深入后发觉确实与《迷失蔚蓝》不同,游戏的进展并非围绕荒岛的生存上,而是跟着不同人物的任务而发展情节。就在刚才找图的时候发现,原来这是《模拟人生2》的又一个资料片在全平台出的游戏。那受《迷失蔚蓝》影响的假设就大大减少了。
而毕竟是一个在荒岛上求生为内容的游戏,始终还是要表现出“荒岛求生”的主题。《模拟人生》系列标志性的需求条依然有使用到,而要满足需求就要跟其他模拟人交流、摘取果实、发现新物品。而为了增加游戏性,就利用到收集元素:收集荒岛上的各种发现物,如各种颜色的昆虫、发现物、制造物、还有抓到的鱼、发明的新料理。这样也一定程度增加了游戏的长度,因为要发展剧情又要收集未发现的物品是没可能同时进行的,尤其到了后期,就必须要通过找到任务所需的物品才能引出剧情。所以,游戏的可玩之处就在于收集上了。虽然并非大量但也算是丰富的收集元素让游戏的感觉充实,且可作为闲时的一个消遣作品。
欧美公司制作的DS游戏少见精品,但尚可为休闲小品。
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