柒捌捌〇 » 日志 » 一切源于暴力血腥之酒——[永生之酒]
一切源于暴力血腥之酒——[永生之酒]
chequel 发表于 2007-12-08 23:20:16
1711年,在海上航行着的一首船上聚集了一群人,他们聚集在一起想要召唤出恶魔实现给予他们永生不死的魔法,永生之酒。恶魔把永生之酒给了在场的每一个人,也将配制永生之酒的配方告诉其中一人。喝了永生之酒的无论用任何方法都不会死去,除非被另一个不死者用右手按着头顶将他吃了,吃着还可以获得被吃者的所有能力、知识与记忆。也因为这种可以让人长生不老的酒以及不死者之间的这种厉害关系,船上开始了一场血腥的屠杀……不确定是否今年7月番的动画,那时候已经开始有意减少追动画的数量了。当时的新番也都没有哪部比较吸引的,这部《永生之酒》在看介绍后就觉得应该值得一追。看罢第一话,跳跃性的叙事,过去、现在、将来三个时间段相互穿插就叫人头大。开始第一话还只算是序幕,对将来的内容有一个提示,一男一女的对话更是让人丈二和尚。从说故事技巧而言,这动画实在做得相当晦涩,电影叙事手法的大量加入无疑成了观众接受的门槛。但又因为这与众不同独树其帜的风格更让我认为精品一部。(相当反思维的想法,呵呵~~)到13话结束,我还是觉得是部值得再看的动画,但仅次于再看而已。因为只要通过第二次看了之后摸清楚被分割重整的情节间的关系后,就会觉得其实动画不过是一部黑帮间的血腥对垒戏。
蒙太奇
这动画的蒙太奇手法相当鲜明,甚至有点喧宾夺主。其实故事主要发生在1930、1931、1932三年,当时美国发布“禁酒令”开始失效。美国国会通过宪法第二十一修正案,取代第八修正案。全国禁酒令宣告彻底失败。
1930年是一个铺垫,形成原因。研发出了一种可以让人不死的未完成的永生之酒,而在争夺这几瓶酒的过程中,故事人物开始形成关系网。
1931年是一个发展,将人物间的矛盾尖锐化。其实这种尖锐化是很直白的,纯粹在列车上的血腥屠戮,为着各自的不良用心。在这当中有人是彻底的善良,有人是善恶难辨,有人是彻底的邪恶。如果说《永生之酒》的在叙事手法和血腥场面之外的另一个闪光点,就首推人物塑造,是相当成功的。但这种成功是有所限制的,一些角色突出来,但因为三年故事间的穿插,会让一些路人角色形成混淆,对情节理解造成影响。所以到底,人物塑造或者还不是那么成功吧!虽然人设相当讨好,但路人人设的相似或许就是角色混淆的一个重要原因。
1932年就是一个延伸,对故事做一个补充。在火车之上的遭遇就是因为1932年的重聚,与1930年认识的朋友的重聚。
所以,如果把故事按照年代重新剪辑编排后,就不难发现故事其实很简单,甚至连永生之酒也不过是一条副线,主线其实是黑帮家族间的利益对抗。(我或许是有所误读了)
血腥
铁路追踪者、白衣人、黑衣人、甘多家族……种种的代名词不单是名字而已,还因他们的所作所为令人不齿而又畏惧。铁路追踪者是臭名昭著的横跨美国的杀人狂,他嗜血如狂,极度残忍。刚开始伪装成列车员亲切善良,殊不知他掩藏着的血腥面目,全片下来,几乎2/3的出场形象都是被血沾满全身的。到现在我还不确定他的身份,有时我觉得他就是给予永生之酒的恶魔,他亦正亦邪,他拯救善良的人于危难中,但对黑帮人却心狠手辣,所用酷刑极度残忍。因为曾是杂技演员,身手绝对不凡。将人的手伸到飞逝而去的铁轨,骨肉粉碎就是如此,这也更让他觉得兴奋。
其实这动画相当程度在渲染血腥,大量暴力场景都会导致血肉横飞的状况出现。尤其是铁路追踪者和白衣人的做法都是要把自己全身染红为快感。
爵士
留意一下音乐,无论是OP还是动画插曲都是大量的爵士乐。制作小组以音乐来营造出一种比较浓的美国感觉,其实可以参考一下美国历史,30年代的美国是黑帮活动最混乱社会混乱不堪的年代,这也是这个故事形成的大背景。
动画改编自成田良悟获得电击文库金赏的《BACCANO》,由监督过《地狱少女》的大森贵弘监督。算是冷门深夜时间段的小众精品,不会大热但制作用心且有自身风格。
相关日志:
收藏:
QQ书签
del.icio.us
订阅:
Google
抓虾
