涩谷7日惊魂记——『美妙世界』(『The World Ends With You』)

chequel 发表于 2008-06-05 02:10:06



终于等到《美妙世界》的美版在4月的发售了,花了差不多一个月的时间,把游戏的第一周目通关。作为SE社在DS平台上制作的全新原创巨制,水平相当不错,游戏系统、画面绘制、故事设定都相当值得玩味,SE社在剧情上终于做了次有深度具内涵的发挥了。
 
游戏系统:DS系统的颠覆尝试
这是SE社对应DS平台所做的一次A.RPG游戏的颠覆尝试。其中最鲜明的一点就是上下屏以及触笔控制。上下屏显示既是一次最好的展现机会,也是一个艰难的系统问题。如何应用上下屏?制作小组就想出可以同时控制两个角色分在上下屏,对应按键以及触笔两种操作方法。或许这就让玩家苦恼了,这岂不是增加游戏控制难度吗?这就让我想起之前一款的音乐游戏,玩家就是要先用触笔激活音符,之后才能用按键对应音符按不同的键,到后期简直就不能兼顾,恨不得摔机断笔(当然,我的EQ还是很好的)。
 
此作,在设定系统有一个副角色(上屏角色)的自动程度设定。玩家可以根据自己的操作熟悉程度设定副角色的AI,这可以给玩家从繁复的操作中释放出来。刚才查阅了一下《掌机迷》转载的一篇制作人员的采访,才知道原来制作小组在上下屏控制上不单是加入AI辅助,还加入了连击系统,如玩家控制下屏角色做出一定连击数就会显示绿色能量球传到上屏,之后玩家就用按键控制来接续连击,这可以递增角色的攻击力量。这我实在不知道,当时看那些绿色球在上下屏窜动就奇怪是怎么回事。
 
下屏显示的是主角Neku,用触笔控制。现在开始喜欢触笔控制型的ACT类游戏,抓着触笔划动点击触屏的直接畅快感是按键所不能达到的。不过触笔一个弊病就是校准不完全准确,误操作比较容易发生。Neku的攻击需要装备不同的徽章来获得不同的能力,而要发动这些能力就要对应不同的触笔操作方法,划、点击、对麦克风喊都有,形式相当丰富。
 
上屏显示的则是Neku的三个拍档,每个周期对应一个拍档,他们的控制方法主要是对应上屏显示的数字、或符号、或方向来按键,因为是副操作,所以就是对应按键,无需像下屏那样控制角色移动,但是躲避敌方攻击也是需要。所以说是简化,还是挺繁复的。但是当玩下来的时候,就会发现这个系统好玩且具挑战性,上手后也会觉得相当过瘾。尤其是到第二周目,能力获得提升,可以虐敌人的时候,那感觉相当畅快。
 
以上说道的是战斗系统,而《美妙世界》还有一个让人沉迷的系统就是我最爱的收集系统。Neku所需的徽章有很多类型,而且徽章之间也可以通过战斗、挂机、通信等手段升级,获得新的徽章。而故事发生的地点是日本的涉谷,这个日本的潮流圣地就当然以潮流为题。角色的装备款式也相当相当丰富,没有细数,应该达到100种以上的不同服饰。虽然附加的能力是大同小异的,但那种非收集齐全不可的冲动会让你不可释手。
 
如今的DS游戏都会在玩家间的互动上做足功夫,《美妙世界》也不例外,模式选择就有三个是为玩家间的互动而设的,玩家商店、玩家对战以及徽章交换。但到了我们这种年纪,身边的玩家其实寥寥无几。再加上国内的游戏环境远不如美日那般广泛,这些模式其实与我们而言只有点击的份儿了。
 
画面绘制:绚丽不失细腻,且具欧美风格
当时此作发出消息的时候,相当部分玩家都认为这是SE社在《国王之心》的风格续作,欧美的粗线条画风、嘻哈浓重色调、硬线条。但其实较之《国王之心》是有所不同的,起码就没有了Disney的一帮卡通角色,而且在人物形象塑造上也还是日式作画的细腻形象风格,主角也还是弱不禁风的模样。甚至可以在当中看到“萌”,Beat跟Joshua,一个口不对心的热血冲动派,一个阴柔冷静派,都是抢戏的角儿;女主角Shiki体贴的性格让万千少年迷倒(不包括我)。
 
故事设定:人类的逃避与美妙的世界
制作人野村哲也说道,日本标题取为《美妙世界》源于游戏故事主题是以“人类经常寻找逃避的地方”,只因这样会显得黑暗,就在标题上改得让玩家觉得生活是“美妙”的。
 
故事是关于一个少年Neku在人潮中醒来,发现自己除了自己的名字外忘记了所有东西,后来遇到女孩Shiki,也接到一个未知手机信息要他在7天的生存游戏中生存下来,否则所有存在都将被否定。从此,他就在这个游戏中反复进行了3次,经历了3次的分别。
 
其实说真,就算通关了第一周目,如果没有将支线剧情都打通的话,故事中的很多谜团都是没有得到解释的。玩家只会知道,曾经与Neku并肩作战,让Neku从怀疑到信任转变的Joshua是这游戏最终的操纵者。其实玩家会发现,故事还讲述到人与人之间的信任。Neku与Shiki偶遇而成为拍档,性格孤僻的Neku本来是抱着完全不信任的态度,是与拍档一起作战的经历让他开始重新找到“感情”。而与Joshua的经历,则让Neku学会了“信任”。与Beat的经历则是让Neku反思与Shiki跟Joshua的曾经,让他知道拥有的宝贵。
 
因为只是将第一周目的剧情通关而已,故事当中很多的未解之谜都未能一一做记,关于故事设定也只能暂记于此。游戏的可玩性相当高,剧情深度也相当值得反复思考。但晦涩新颖的风格,或许会吓跑部分Light Gamer,而复杂并不纯粹的控制方法或许也会让部分老玩家唾弃,但这无损SE社在DS平台上做的一次尝试的成功。
关键词(Tag): nds 美妙世界 square-enix



收藏: QQ书签 del.icio.us 订阅: Google 抓虾

最新评论

  • 2008-06-28 17:04:02 http://acger.ycool.com

    这个游戏还真的是很简单,战斗的时候基本用对徽章就一定赢,更强的是就算关了机徽章也会按时间自动升级.野村的游戏果然都是用来"欣赏"的.

    徽章关机升级,连挂机都不用呢~~~~

    但有些徽章关机是不能升级的……

    虽然游戏还在AK里,但这天顾着攻略FFTA2了

发表评论

* 昵称

已经注册过? 请登录

新用户请先注册 以便能显示头像及追踪评论回复

Email
网址
* 评论
表情
 
 

分类小组论坛
杂谈, 娱乐、八卦, 文学、艺术, 体育, 旅游、同城, 象牙塔, 情感, 时尚、生活, 星座, 科技

请注意遵守中华人民共和国法律法规, 如威胁到本站生存, 将依法向有关部门报告, 同时本站的相关记录可能成为对您不利的证据.

相关法律法规
全国人大常委会关于维护互联网安全的决定
中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例
中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定
计算机信息网络国际联网安全保护管理办法
计算机信息系统国际联网保密管理规定